Die beiden Verschlingen-Muster von Proto-Carbuncle sind eine Bedrohung für den Partyfinder. So funktioniert es. (2024)

Die erste Begegnung von Final Fantasy XIV mit der Schlachtzugsstufe Abyssos Savage bringt die Devour-Mechanik zurück, aber dieses Mal ist Proto-Carbuncle weitaus weniger nachsichtig. Zum Glück gibt es für diejenigen, die immer noch in der Himmel-und-Hölle des Bosses stecken, ein paar Möglichkeiten, seine fiesen Sprünge zu bewältigen und sich den Durchbruch zu sichern.

Vorsicht vor Spoilern unten für Pandämonium Abyssos: The Fifth Circle Savage (P5S). In unserem P5S Verschlingen-Leitfaden erklären wir beide Muster von Karbunkel, wie man sie löst und was Partyfinder-Gruppen von jeder Rolle erwarten können.

Abyssos Fifth Circle Savage: Verschlingen erklärt

Wie in der normalen Version von Abyssos: The Fifth Circle rüttelt Proto-Carbuncle die Dinge ein wenig von seiner üblichen Angriffsrotation mit Verschlingen auf. Im Gegensatz zu seiner einfacheren Prüfung bedeutet hier jedoch mehr als ein Tod ein Auslöschen für Ihre Gruppe, da der P5S Devour schneller, länger und unversöhnlich ist.

Während der Mechanik markiert Proto-Carbuncle die Arena mit acht blauen Pfeilsymbolen und umreißt dann mit der roten Reißzahnmarkierung, wohin er springen wird. Gleichzeitig kehren dieselben vier Giftpfützen (oder Türme) von früher im Kampf zurück, und zwei Spieler müssen drei davon einweichen. Ein erfolgreicher Devour-Lauf beinhaltet ein paar Dinge, also lass es uns Stück für Stück aufschlüsseln.

Das Wichtigste zuerst: Sättigung & Pfützen (Türme)

Das einzige Mal, wenn Sie sich über die Sättigungsanzeige des grausamen Carby Sorgen machen müssen, ist während Verschlingen. Wenn die Anzeige des Bosses auf Null bleibt, wird er wütend, aber die Werbung während Verschlingen hilft, dies zu vermeiden.

Um die Sättigung des Proto-Karbunkels wieder aufzufüllen, sollten die Spieler am Ende von Verschlingen eine Pfütze offen lassen. In Party Finder-Gruppen sehen wir normalerweise, dass dies von erledigt wird Heiler in dem östliche Pfütze, Nahkampf-DPS in die südliche Pfützeund Fernkampf-DPS in dem westliche Pfütze.

Panzer Bewegen Sie sich, um in der Nähe des zu stehen nördliche Pfütze aber steh nicht darin. Dadurch explodiert die Pfütze und es entsteht eine Lebhafter Köder hinzufügen.

Notiz: Schaden durch die Pfütze trifft die Spieler, die ihr am nächsten sind. Wenn also Panzer in der Nähe stehen, stellen sie sicher, dass sie den Treffer abbekommen. Wenn ein Spieler während der Verschlingungssprünge stirbt, kann ein Tank durch die Pfütze Schaden anrichten, während der andere Tank rennt, um die Pfützenposition des niedergeschlagenen Spielers einzunehmen.

Telegraphieren von Verschlingungsmustern

Die P5S-Bissmechanik hat nur zwei Muster, die beide durch Beobachtung der ersten drei Züge von Carbuncle bestimmt werden. Wenn die blauen Pfeilmarkierungen erlöschen, folgen Sie dem roten Reißzahnsymbol, während es sich in der Arena bewegt. Alles, was nach dem dritten Zug hervorgehoben wird, spielt für die Zwecke dieser Strategien keine Rolle; Sie haben bereits genügend Informationen, um festzustellen, ob es mit einem Kreis- oder Zickzackmuster getroffen wird.

In der ersten Woche von Patch 6.2 hat Party Finder bereits eine beliebte Strategie zum Auflösen beider Muster durch Hector Hectorsons Anleitung übernommen (siehe unten). Sie werden feststellen, dass sich PF-Auflistungen häufig auf die Devour-Lösungen als Hector strat oder Luka strat (benannt nach Luka Oxenstierna) beziehen. Aber hier ist, wie wir die Devour-Strategie erklären.

FFXIV P5S Verschlingen – Kreismuster

Wenn der Boss seine Verschlingen-Startposition hervorhebt, bewege dich in die diagonale, gegenüberliegende Position. Wenn die Die ersten drei Bewegungen der roten Reißzähne bilden einen Halbkreis In der Arena wird Carbuncle sein Circle Devour Pattern verwenden. Dieses Muster ist das kompliziertere der beiden und erfordert, dass Sie sich zweimal bewegen, aber denken Sie daran, dass das Ziel darin besteht, am Ende in der Nähe Ihrer Startposition zu landen.

Sobald sich Karfunkel in Bewegung setzt, rennen Sie sofort in einem Halbkreis im Uhrzeigersinn um die Mitte der Arena. Sie landen in der Nähe der Startmarkierung des Bosses, wenn er seine vierte Explosion trifft.

Nach der vierten Explosion, Carbuncle kehrt um, um sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen – die Gruppe muss dies ebenfalls tun. Kehren Sie in dieselbe Richtung um, in die Sie von diesem Punkt aus gelaufen sind. Bewegen Sie sich dann leicht in die Ecke, weiter als dort, wo Sie Verschlingen begonnen haben – seine letzte Explosion landet am Ende in Ihrer Nähe, und Sie möchten nicht zu nahe an der Mitte sein und getroffen werden.

Das Circle Devour Pattern erfordert jedes Mal zwei Bewegungen, achten Sie auf den Boden der Arena, um zu bestimmen, wo Sie beginnen und aufhören müssen. Vergessen Sie nicht, sich in Richtung Ihrer Pfützenposition zu bewegen, wenn die Mechanik endet. Die Timer auf ihnen geben Ihnen nicht viel Zeit, bevor sie explodieren.

FFXIV P5S Verschlingen – Zickzackmuster

Wenn der Boss seine Verschlingen-Startposition hervorhebt, bewege dich in die diagonale, gegenüberliegende Position. Wenn die Die ersten drei Bewegungen der roten Reißzähne bilden eine V-Form In der Arena wird Carbuncle sein Zickzack-Verschlingungsmuster verwenden. Dieses Muster ist das einfachere der beiden und erfordert eine Bewegung, bevor es in die Ecke gesteckt wird.

Sobald Karbunkel zu springen beginnt, warten Sie, bis es zweimal hüpft bevor Sie sich von Ihrer Ausgangsposition entfernen. Wenn sein zweiter Sprung landet, sprinten Sie in einem etwas breiteren Winkel von der Mitte und gegenüber dem Boss. Du rennst auf die Ecke zu, aus der Carbuncle gesprungen ist. Gehen Sie näher an die Ecke heran und bleiben Sie dort bis zum Ende.

Das Zickzack-Verschlingungsmuster erfordert nur diese eine saubere Bewegung über die Arena. Achten Sie genau auf das Ende der Mechanik, da Sie am Ende in Ihre zugewiesene Pfütze laufen müssen.

Die beiden Verschlingen-Muster von Proto-Carbuncle sind eine Bedrohung für den Partyfinder. So funktioniert es. (2024)

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